
Hola Mariner@s,
A continuación os explicamos los pasos que hay que tener en cuenta para utilizar las aplicaciones y lo que hace cada una de ellas.
- PASOS -
1 – El Equipo de Friendboat en algún momento determinado lanzará una de las aplicaciones en el mar.
2 – Cuando el guía entre en Friendboat le saldrá un mensaje preguntándole si quiere ir a por la aplicación, si quiere consultarlo con su tripulación o si no quiere ir a buscar la aplicación.
3 – El guía es quien decidirá finalmente si va a buscarla o no.
- Si decide no ir a por una aplicación perderá dicha oportunidad, deberá esperar a un siguiente lanzamiento y el barco seguirá su rumbo.
- Si decide ir a busca la aplicación, el barco se desviará un poco de su rumbo para conseguirla. Tened en cuenta que el barco que se desvía para coger una aplicación avanzará hacia la meta, pero no avanzará hacia la meta tanto como los barcos que no vayan a buscar una de las aplicaciones. No obstante, se avisará al guía del número de remadas que pierde su barco si quiere ir a por la aplicación.
4 – Las aplicaciones lanzadas en el mar tienen un tiempo de caducidad. Una vez pasado este tiempo desaparecerán del mar y el barco que haya decidido ir a por una de las aplicaciones y no llegue en el tiempo establecido, no conseguirá la aplicación y seguirá su rumbo. El guía podrá ver el tiempo que estará la aplicación en el mar mediante un reloj con una cuenta atrás.
5 – Una vez conseguida la aplicación, ésta se guardará en el panel de control del guía y podrá usuarla cuando quiera. (Las aplicaciones son acumulables)
6 – De todas las decisiones que tome el guía, se informarán automáticamente a la tripulación.
- ¿QUÉ HACE CADA UNA DE LAS APLICACIONES? –
1 – El Limón Mágico (Para avanzar más velozmente)
Si conseguís un limón mágico que flota en el mar, cuando lo uséis, el limón generará una ráfaga de viento que hará que tu barco avance a doble velocidad durante 24 horas, es decir, cada clic valdrá doble.
2 – La Ola (Para penalizar a otros barcos)
Si conseguís una ola que flota en el mar, el barco al que enviéis la ola se inunda de agua y retrocede 15 remadas para que los tripulantes puedan sacar el agua.
3 – La Sirena (Para penalizar a otros barcos)
Si conseguís una sirena que flota en el mar, ésta encantará a la tripulación del barco al que enviéis la sirena y se equivocarán de dirección. El barco afectado perderá 24 horas sin poder remar. Si un barco está afectado por una sirena no podrá ser amonestado con otra sirena.
- IMPORTANTE -
El Guía marcará la dirección del barco. La dirección del barco es automática y el guía no tiene que dirigir el barco ni hay controles de mando. Sólo tiene que decidir si va a por la aplicación o no. Mediante el bitácora podréis consultar entre todos los tripulantes qué estrategia es la que más os conviene. Todos los tripulantes, junto con su guía, tendrán que remar para conseguir una de las aplicaciones. Una vez conseguida la aplicación, el guía decidirá en qué momento quiere usarla y a qué barco quiere enviar la aplicación.
Si tu barco está afectado por una de las aplicaciones, podrás ver qué barco te la ha mandado. En la sección “Carrera” del site todos los tripulantes y todos los guías podrán ver qué barcos están afectados por las aplicaciones.
¡Estad atentos mariner@s porque pronto lanzaremos estas aplicaciones en el mar!
Saludos,
El Equipo de Friendboat.